AULAS (Aprendizado passo a passo)

CRONOGRAMA (organização no tempo das atividades para guiar os estudantes)

 

Aula 1

Introdução a lógica da programação

- Acesso ao site da Code;

- Acesso aos tutoriais da CODE;

- Desenvolvimeto das atividades previstas para uma hora de código;

 

Aula 2

Uso básico do programa Scratch

- Importar Sprites

- Criar código de movimentação

- Mudar os Sprites

- Importar Background para o Palco

- Explicar os botões de controle

 

Aula 3

Programação

- Programação Básica

- Estruturas básicas e lógicas

- Criação de animação

 - Atividades de Programação

- Movimentação de Objetos

- Importação de Imagens para: Palco e Sprites

 

Aulas  4 e5

Projeto de Jogo

- Definição do Game a ser Criado

- Baixar os Sprites

- Códigos para os objetos

- Criação da primeira parte do jogo (Atividade junto com o Professor)

- Definição das variáveis do jogo

Tira-Dúvidas sobre as atividades do projeto

 

Aula 6

- Término do projeto iniciado na aula anterior

- Criação da conta no Website do MIT

- Enviar e Visualizar os projetos;

TUTORIAIS

 

 

 

REFERÊNCIAS

- A PENSAR EM. Tutorial Scratch. Disponível em: https://www.apensarem.net/category/video/scratch_kodu/,  acessado em 15 de outubro de 2014;

- CASTRO, Flavio. Introdução a Programação através da Gamificação de uma Oficina.  Disponivel em:https://beta.robolivre.org/uploads/documentos/conteudo-teste-da-versao-20/Artigo%20IHC_1_1350337082.pdf , acessado em 25 de novembro de 2014;

- DESAFIOS DA EDUCAÇÃO. Como Motivar os alunos usando a Gameficação. Disponível em: https://www.desafiosdaeducacao.com.br/como-motivar-os-alunos-usando-gameficacao/,  acessado em 18 de outubro de 2014

- FADEL, Luciane Maria et all. Gamificacao na educacao. Sao Paulo: Pimenta Cultural, 2014. 300p. Disponivel em:  https://www.academia.edu/9139616/_eBook_-_PDF_Gamifica%C3%A7%C3%A3o_na_Educa%C3%A7%C3%A3o, acessado em 26 de novembro de 2014;

- HORA DO CÓDIGO. Disponivel em: https://code.org/  , acessado em 11 de outubro de 2014;

- PORVIR: Disponivel em: https://porvir.org/wiki/gameficacao , acessado em 25 de outubro de 2014https://porvir.org/wiki/gameficacao

- REVISTA EDUCAÇÃO. A Regra do Jogo. Disponíivel em: https://revistaeducacao.uol.com.br/textos/207/a-regra-do-jogoa-logica-dos-games-que-combina-- desafios-318197-1.asp , acessado em 25 de novembro de 2014;

- SCRATCH. Disponivel em: https://scratch.mit.edu/ , acessado em 18 de outubro de 2014

- SILVA, Victor do N., NASCIMENTO, Michelle N.. Investigação da melhoria do aprendizado de alunos do ensino médio da rede pública de ensino através do uso de programação, robótica e jogos digitais. Disponivel em: https://sbgames.org/sbgames2012/proceedings/papers/cultura/C_S13.pdf, acessado em 25 de novembro de 2014;

- STAGGEMEIER, Michel Fabiano. Tutorial Scratch. Disponivel em: https://www.youtube.com/watch?v=7i35zZf4SUs&list=PLUA91x6QVggBzKo2Zi8hQ8uFRJhCfuHCs&index=4, acessado em 30 de novembro de 2014.

    - TUTORIAL SCRATCH. Material de apoio. Disponível em: https://scratch.mit.edu ,  acessado em 15 de outubro de 2014.