AULAS (Aprendizado passo a passo)
CRONOGRAMA (organização no tempo das atividades para guiar os estudantes)
Aula 1
Introdução a lógica da programação
- Acesso ao site da Code;
- Acesso aos tutoriais da CODE;
- Desenvolvimeto das atividades previstas para uma hora de código;
Aula 2
Uso básico do programa Scratch
- Importar Sprites
- Criar código de movimentação
- Mudar os Sprites
- Importar Background para o Palco
- Explicar os botões de controle
Aula 3
Programação
- Programação Básica
- Estruturas básicas e lógicas
- Criação de animação
- Atividades de Programação
- Movimentação de Objetos
- Importação de Imagens para: Palco e Sprites
Aulas 4 e5
Projeto de Jogo
- Definição do Game a ser Criado
- Baixar os Sprites
- Códigos para os objetos
- Criação da primeira parte do jogo (Atividade junto com o Professor)
- Definição das variáveis do jogo
Tira-Dúvidas sobre as atividades do projeto
Aula 6
- Término do projeto iniciado na aula anterior
- Criação da conta no Website do MIT
- Enviar e Visualizar os projetos;
REFERÊNCIAS
- A PENSAR EM. Tutorial Scratch. Disponível em: https://www.apensarem.net/category/video/scratch_kodu/, acessado em 15 de outubro de 2014;
- CASTRO, Flavio. Introdução a Programação através da Gamificação de uma Oficina. Disponivel em:https://beta.robolivre.org/uploads/documentos/conteudo-teste-da-versao-20/Artigo%20IHC_1_1350337082.pdf , acessado em 25 de novembro de 2014;
- DESAFIOS DA EDUCAÇÃO. Como Motivar os alunos usando a Gameficação. Disponível em: https://www.desafiosdaeducacao.com.br/como-motivar-os-alunos-usando-gameficacao/, acessado em 18 de outubro de 2014
- FADEL, Luciane Maria et all. Gamificacao na educacao. Sao Paulo: Pimenta Cultural, 2014. 300p. Disponivel em: https://www.academia.edu/9139616/_eBook_-_PDF_Gamifica%C3%A7%C3%A3o_na_Educa%C3%A7%C3%A3o, acessado em 26 de novembro de 2014;
- HORA DO CÓDIGO. Disponivel em: https://code.org/ , acessado em 11 de outubro de 2014;
- PORVIR: Disponivel em: https://porvir.org/wiki/gameficacao , acessado em 25 de outubro de 2014https://porvir.org/wiki/gameficacao
- REVISTA EDUCAÇÃO. A Regra do Jogo. Disponíivel em: https://revistaeducacao.uol.com.br/textos/207/a-regra-do-jogoa-logica-dos-games-que-combina-- desafios-318197-1.asp , acessado em 25 de novembro de 2014;
- SCRATCH. Disponivel em: https://scratch.mit.edu/ , acessado em 18 de outubro de 2014
- SILVA, Victor do N., NASCIMENTO, Michelle N.. Investigação da melhoria do aprendizado de alunos do ensino médio da rede pública de ensino através do uso de programação, robótica e jogos digitais. Disponivel em: https://sbgames.org/sbgames2012/proceedings/papers/cultura/C_S13.pdf, acessado em 25 de novembro de 2014;
- STAGGEMEIER, Michel Fabiano. Tutorial Scratch. Disponivel em: https://www.youtube.com/watch?v=7i35zZf4SUs&list=PLUA91x6QVggBzKo2Zi8hQ8uFRJhCfuHCs&index=4, acessado em 30 de novembro de 2014.
- TUTORIAL SCRATCH. Material de apoio. Disponível em: https://scratch.mit.edu , acessado em 15 de outubro de 2014.